微軟發布DirectX Raytracing (DXR) 1.2更新以及下一代PIX和神經渲染技術,微軟進一步推動畫質和性能革新,推出支持英偉達、光革新英特爾和AMD硬件。追畫質將再迎
在正在舉辦的微軟GDC 2025上,微軟發布了DirectX Raytracing (DXR) 1.2更新,推出同時還發布了下一代PIX和神經渲染(Neural Rendering),光革新支持英偉達、追畫質將再迎英特爾和AMD硬件。微軟這些技術將為下一代視覺保真度鋪平道路,推出同時帶來性能的光革新大幅提升。
DirectX Raytracing 1.2引入了兩項革命性技術:不透明度微貼圖(OMM)和著色器執行重排序(SER),這兩項技術都為光線追蹤性能帶來了重大飛躍。微軟不透明度微貼圖(OMM)顯著優化了經過透明度測試的推出幾何圖形,在路徑追蹤游戲中的光革新性能提高了2.3倍。通過有效管理不透明度數據,OMM減少了著色器調用次數,在不影響視覺質量的情況下大大提高了渲染效率。
著色器執行重新排序(SER)通過智能分組著色器執行來提高GPU效率、減少發散并提高幀頻,使光線追蹤游戲比以往更加流暢、更加身臨其境,從而大大提高了渲染性能,在某些情況下可提高2倍。
DXR 1.2的目標是在復雜場景中實現高達40%的性能提升,如Remedy公司在GDC上展示的《Alan Wake 2》,該游戲采用了最新技術,同時提供了非常細膩的光線追蹤視覺效果。微軟表示,NVIDIA承諾為所有GeForce RTX GPU提供驅動程序支持,并且正在積極與AMD、英特爾和高通等其他硬件供應商合作,以確保廣泛采用這些功能。
微軟也帶來了關于下一代協作向量技術以及神經渲染訓練的進一步進展,新的協作向量技術即將在Shader Model 6.9中推出。開發人員可以利用新的硬件加速引擎進行向量和矩陣運算,從而在圖形管道中直接集成神經渲染技術。包括英偉達、AMD和英特爾在內的所有主要硬件供應商都加入了合作向量和神經渲染的行列,微軟也分享了和主要硬件廠商合作的新技術。
神經塊紋理壓縮是一種全新的圖形技術,可顯著降低內存使用率,同時保持出色的視覺保真度。總之,我們在英特爾的合作伙伴分享說,通過利用合作向量為高級神經壓縮模型提供動力,他們發現推理性能提高了10倍。
神經超采樣和去噪技術可以增強實時路徑跟蹤能力,將兩項最前沿的圖形創新技術結合起來,以實用的性能水平提供逼真的視覺效果。
英偉達發布的神經著色SDK將支持DirectX并利用合作矢量,為開發人員提供輕松集成神經渲染技術的工具,在不犧牲性能的情況下顯著提高視覺逼真度。
微軟也將提供Windows WARP(高級光柵化平臺)的更新。WARP是基于CPU的DirectX軟件渲染器,將獲得增強的功能和性能更新。該渲染器僅在CPU上運行,無需GPU,因此非常適合沒有兼容GPU的系統進行診斷。WARP現在將完全符合DX12 Ultimate標準,并將支持所有最新功能,如光線跟蹤、網格著色器和工作圖。
DirectX調試器和剖析器PIX on Windows也將帶來DXR 1.2支持。全新的API可讓開發人員通過類似D3D12的API對PIX功能和數據進行編程訪問,該API可在C++、C#和Python中使用。自定義展示臺,支持在PIXUI中查看緩沖區、網格和紋理時,可以實現前所未有的自定義。PIX還將迎來更直觀的用戶體驗,提供一個類似于Visual Studio的全新布局編輯器系統,可實現前所未有的PIX UI個性化。
(作者:汽車音響)