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前Bethesda制作人杰夫·加丁納(Jeff Gardiner),上古曾參與《上古卷軸5:天際》(The 卷軸Elder Scrolls V: Skyrim)的開發(fā)。盡管他已離開這家公司,前制任職長達(dá)15年,作人曾因幀數(shù)但最近在接受采訪時透露了一些Bethesda游戲開發(fā)過程中的笑談趣聞。其中最引人關(guān)注的蝴蝶是,《上古卷軸5》中的危機小生物——螞蟻和蝴蝶,居然一度嚴(yán)重影響了游戲性能。上古
根據(jù)PCGamer的報道,加丁納回憶這款已經(jīng)發(fā)布超過13年的前制經(jīng)典RPG時表示,Bethesda為游戲賦予了極高的作人曾因幀數(shù)自由度。玩家不僅會因揮劍殺人而引發(fā)游戲?qū)Ψ缸镄袨榈男φ劮磻?yīng),還能感受到周圍是蝴蝶一個充滿生機的世界,各種事件不斷發(fā)生。危機完成指定任務(wù)后,上古玩家可以自由探索和互動。
然而,加丁納隨即表示,開發(fā)團隊曾因“蝴蝶”而面臨性能危機。原來,《上古卷軸5》中的蝴蝶被設(shè)定為會檢測玩家是否攜帶花朵,從而被吸引。但這個功能卻意外消耗了大量性能,因為地圖上的所有蝴蝶都會持續(xù)檢測玩家物品。起初團隊沒有意識到問題,直到在測試中發(fā)現(xiàn)“游戲運行速度為何如此緩慢?”最終,他們耗費了數(shù)個小時才找出問題所在。
螞蟻也引發(fā)了類似的狀況。加丁納提到,團隊中的美術(shù)馬克·蒂爾(Mark Teare)將螞蟻放入游戲世界時,不小心設(shè)置錯誤,讓這些微小的螞蟻都擁有獨立的光影效果。當(dāng)時,陰影渲染對性能的要求非常高,蒂爾表示:“成千上萬只幾乎看不見的螞蟻,都在投射微小的陰影。”